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可持續設計

作者:未知

  循環經濟理論以及可持續發展的思想運用在產品設計中,所得的產物便是可持續設計(Design for Sustainability-DfS),是相對于追求市場擴張模式的社會發展模式而提出的設計思想。早在1968年,可持續設計的先驅維克多(Victor Papanek)就在其專著《為真實世界而設計》(Design for the real world)中這樣描述,“設計師應合理利用有限的資源,為我們的世界提供理性的、負責任的設計”。我國學者馬春冬教授也從人與自然的倫理關系角度去思考環境因工業過度而造成的影響,探索生態設計與可持續設計的基本原則。進入21世紀后,《飛利浦設計思想》一書中,斯丹法諾·馬扎諾這樣提到,“讓技術成為’善’的力量并創新使用,這是我們應當做的,而不是當惡’的力量來使用”。2006年,國際工業設計協會在新的“設計”定義中,明確了增強全球可持續發展和環境保護是當前工業設計師的首要職責。
  “可持續性”指的是一種設計和開發方法,它側重于以往未被重視的環境、社會和經濟要素。可持續解決方案力圖改進我們賴以為生的諸多系統,包括高效運作資本和市場,高效利用自然資源,對環境減少廢物和毒素的排放,但同時又不至于傷害地球上的自然以及社會中的人類。所謂“可持續設計”,就是在生態哲學的指導下,將設計行為納入“人——機——環境”系統,既實現社會價值又保護自然價值,促進人與自然的共同繁榮。可持續性重點關注更有利于社會、環境和企業的效能和高效解決方案。可持續的企業,當它們從細節上高度關注浪費和環境影響時,會發現諸多優勢:以更清潔的方式運作;提升利潤率;在眾多企業中獨樹一幟。
  “可持續設計”源于“可持續發展”的理念,是設計界對人類發展與環境問題之間關系的深刻思考和不斷尋求變革的實踐歷程,其理念的演進大致分為綠色設計、生態設計、產品服務系統設計、為社會公平與和諧設計四個階段。不同階段的劃分是對“可持續設計”發展歷程的總體認識和概括,絕不意味著后者替代前者,而是在理念和內容上的不斷補充和完善。既然借助設計手段可以成功的推進物質產品依賴型的消費模式,那么設計同樣有能力促進向新型的“非物質化”、服務性的可持續發展模式
  可持續設計體現在四個屬性上,即自然屬性、社會屬性、經濟屬性和科技屬性。就自然屬性而言,它是尋求一種最佳的生態系統以支持生態的完整性和人類愿望的實現,使人類的生存環境得以持續;就社會屬性而言,它是在生存于不超過維持生態系統涵容能力的情況下,改善人類的生活質量(或品質);就經濟屬性而言,它是在保持自然資源的質量和其所提供服務的前提下,使經濟發展的凈利益增加至最大限度;就科技屬性而言,它是轉向更清潔更有效的技術,盡可能減少能源和其他自然資源的消耗,建立極少產生廢料和污染物的工藝和技術系統。
  清華大學劉新教授曾指出,從歷史上看,作為“服務業”的設計長期充當商業“手段”的角色。從“有計劃的廢止制度”到今天市場上爭奇斗艷的產品“形式創新”,設計一直是刺激人們潛在欲望,塑造不可持續的消費觀念和生活方式的直接操縱者。設計也因此被指責為助長消費主義,加劇資源消耗的罪魁禍首,是不良企業牟取暴利的幫兇。這種指責也促使設計界對其所擔當的社會角色進行不斷地反思。“可持續設計”理念的不斷發展和深化正是這種反思的具體表現。“可持續設計”不是“反消費”、“反商業”,而是提倡適度的、合理的消費模式。設計師必須改變以刺激消費為唯一主旨的商業主義傾向,從“形式的供應商”轉化為各方利益的“協調人”,并不斷尋求一種創造 性的解決方案。這種創造從系統的角度出發,重新整合現有的技術、人才資金等資源;是一種兼顧經濟發展、環境保護、社會和諧、文化傳承的可持續之道!今天,設計界正在以積極的態度發出自己的聲音,不斷尋求一種“自主”意識,并努力在社會經濟中扮演更為重要的角色。
  《設計》雜志編輯部
  2019年4月
轉載注明來源:http://www.361tx.com/7/view-14847453.htm

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