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    找到然后擺出來,不做多余的事情

    作者:未知

      對于中國電競這個始終脫不開江湖氣,喜歡找人評理的狀態,伍聲一直都是算不上是一個優質的偶像,極端的粉絲們看不慣他在這個行業里抓機會的樣子。想要站在臺前收獲歡呼,叉想要和圈子里保持緊密的商業互動,這是伍聲商業故事起點時候的優勢,卻也是如今他商業版圖上遭遇的問題。
      對于伍聲的報道,很多人第一時間還是會想到十年前和Ks戰隊那場驚天動地的大戰,就像很多人提到大S總還是想起電視劇《流星花園》。有的人過去總是給人留下太難以忘卻的記憶,但是從報道的角度出發,那場比賽其實早已經淹沒在了歷史當中,同時往往人物被烙上了太多固有的印象,想要超脫于此就會變得更加困難。
      對于伍聲,在不同階段認識他的人,對他的印象也是天差地別,無論是成名的職業選手,還是經歷坎坷的俱樂部經理人,跨界的主播,叉或者是知名的桌游綜藝節目參與者,這些身份可能最終也無法找到一個可以契合在一起的關鍵點,找尋變化過程中最重要的節點就成了關鍵所在。
      在伍聲的過往經歷當中,2010年在馬來西亞首都吉隆坡,被掃地出門的一瞬間可能是他人生里最重要的挫折之一。相比于之前的離開EHOME和之后在手游上的投資失敗,站在那個時間節點上的伍聲可能是超乎他的預料的。從之后他反復嘗試重組FTD的各家分部,可見他對俱樂部的執著。
      從拿下SMM的冠軍至今的十年間,雖然伍聲一直活躍在臺前,但是幕后的工作才是真正造就了他今天的生活狀態。我們的記者花了超過一個月的時間去,前后收集資料,進行周邊采訪。
      希望以2010年離開之后,一直到“狂戰”初具規模作為故事的關鍵,探索伍聲在電競行業的非典型狀態。伍聲自身對當時環境的理解與成就之間的相互印證,其實是電子競技選手在08年金融危機之后的一次重要探索。電子競技與重要的互聯網技術,甚至是更底層的通訊技術之后的關聯也可以隨之顯現。
      在一般的人物長報道里,我們始終希望可以為讀者提供一個額外的維度去理解和思考被報道者。這樣的報道既需要與傳統的印象中的人物形成關聯,叉不能被限制其中。在這個由公共信息到新的拓展信息的過程里,記者如何去引導讀者就成了整個長報道中最重要的一環。
      伍聲的故事就是如此,同樣是把英雄聯盟作為廣告,或者是轉型嘗試王者榮耀的直播,這些擁有爭議的內容,很容易在表達帶有傾向性。記者需要花很大的精力控制自己,更多的用陳述句,更多的用不帶褒貶的形容詞,更多以還原要素為重點。
      這個過程描述起來容易,可是對于大部分記者和編輯來說都是需要時刻注意的問題,一不小心就把對人物特點的引導變成了一種情感上引誘。
      任何一個受訪者或多或少都有自己的傾向,如何在這些細微而叉繁復的情感之間找到那根線索,不偏左也不偏右,作為編輯除了基本的原則之外,我也無法分享太多的經驗給每一個記者。因為大家發掘這個世界的方式其實完全不同,但最終可能都會導向一個類似的結論,一個建立在當前社會共識之上的線索。
      伍聲的線索來自于“他自己”,很長的時間維度里,我們發現他好像沒有像一個成熟的模式去靠攏,而是非常蠻橫在撕扯開一個新的空間,讓自己在其中有些怡然自得。
      這個空間的根基是“狂戰”的成功,基于此他可以最大程度上的保持自己想要的生活狀態,這是很多人理解卻叉不可得的一部分,而伍聲在機緣巧合之下實現了,如何去呈現這樣的狀態,我們的記者反復推翻過好幾稿,最終“挨打不立正”成了概括那一整段時間非常好的詞語。
      我們多數時候挨了打會覺得疼,覺得疼就會立正站好,但伍聲卻從來都不是如此,他內心之堅定讓人驚訝,也讓人好奇。我們努力試著去呈現這些堅硬的部分,這是伍聲走到今天內心深處的那根線。
      最終,這篇長報道脫離了之前所有關于電競領域人物報道的樣子,成了如今獨一無二的樣子,電競真正變成了背景,不在命運的路口。這是我們非常愿意看到的部分,也是希望以后可以堅持下去的部分。
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